Demovideo des Klickdummys
Projektbeschreibung
Im Rahmen meiner Projektarbeit habe ich gemeinsam mit meiner Gruppe eine Videospielvariante des Sammelkartenspiels Force of Will konzipiert. Unsere Aufgabe bestand darin, uns als Team eines Unternehmens in die Rolle eines Softwareentwicklers zu versetzen und die gesamte Software zu entwerfen. Dies beinhaltete die Durchführung von Anforderungs- und Entwurfsanalysen sowie die Erstellung eines Architekturmodells und eines Klassendiagramms für das Spiel.
Meine Hauptverantwortung lag im Bereich Qualitätsmanagement, und ich übernahm die Gestaltung des Frontend UI/UX. Mithilfe von Adobe Illustrator erstellte ich detaillierte Wireframes, um die grundlegende Struktur und Funktionalität des Designs zu planen. Darauf aufbauend konzentrierte ich mich darauf, das Design für das Hauptmenü des Spiels sowie weitere relevante Seiten zu entwickeln. Mein Fokus lag auf einer benutzerfreundlichen Gestaltung, die sowohl ästhetisch ansprechend als auch funktional ist und den Spielern eine intuitive Navigation ermöglicht.
Zur Veranschaulichung der Interaktionen und Abläufe im Spiel erstellte ich einen funktionierenden Klick-Dummy in Adobe XD. Dieser Dummy ermöglichte es sowohl dem Auftraggeber als auch der Projektgruppe, einen realistischen Eindruck von der Spielmechanik und der Benutzerführung zu gewinnen.








