Projektbeschreibung

Im Rahmen meines Projekts habe ich eine interaktive Simulation unseres Sonnensystems in der Unity Engine entwickelt. Inspiriert von Universe Sandbox ermöglicht diese Simulation den Nutzern, die verschiedenen Himmelskörper des Sonnensystems zu erkunden und zu navigieren. Die Simulation bietet eine benutzerfreundliche Steuerung über ein Dropdown-Menü zur Auswahl der Planeten und einen Geschwindigkeitsregler per Slider, um die Simulation zu beschleunigen oder zu verlangsamen.

Die visuelle Gestaltung wurde durch die Verwendung realistischer 3D-Modelle und Texturen der Himmelskörper unterstützt. Um die Umlaufbahnen der Planeten besser darzustellen, wurde ein Trail Renderer integriert, der die Bahnen sichtbar macht. Ein spezieller Shader sorgt zudem für das flimmernde, lebendige Aussehen der Sonne, während die Skybox den Weltraum-Hintergrund bietet.

Die Benutzeroberfläche umfasst eine einfache Navigation mit einem Dropdown-Menü, das den Wechsel zwischen den Himmelskörpern ermöglicht, sowie eine Informationsleiste, die Details zu den ausgewählten Planeten anzeigt. Die Steuerung der Kamera erfolgt durch Mausbewegungen und ermöglicht es, Planeten aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten.