Projektbeschreibung
Knock it, Rocket! ist ein Android-Spiel, das im Rahmen eines Hochschulprojekts mit einem interdisziplinären Team entstanden ist. Ziel war es, ein vollständiges Game-Design-Konzept inklusive Prototyp, Polishing und Release im Google Play Store umzusetzen.
Das Spiel vereint Rogue-Lite-Elemente mit einer physikbasierten Kernmechanik: Die Spieler:innen steuern eine Rakete durch das Weltall und nutzen eine an Seilen befestigte Abrisskugel („Destructor“), um Hindernisse zu zerstören oder ihnen auszuweichen. Gleichzeitig gilt es, Treibstoff und Währung zu sammeln, um den Flug zu verlängern und Upgrades freizuschalten. Der Highscore-basierte Gameloop motiviert zu wiederholten Durchläufen, während zufällig generierte Hindernisse und Booster das Gameplay dynamisch halten.
Ich war Teil des Game Design Departments und mitverantwortlich für die Konzeption zentraler Mechaniken, das Balancing sowie die Entwicklung der gegnerischen Herausforderungen. Meine Aufgaben umfassten unter anderem die Gestaltung der Upgrade- und Booster-Systeme, das Testing sowie die iterative Weiterentwicklung des Spielflows auf Basis von Nutzerfeedback. Darüber hinaus war ich an der konzeptionellen und systemischen Ausarbeitung der Spielwelt, Gegnerlogik und Progression beteiligt.
Knock it, Rocket! wurde mit Unity umgesetzt und vollständig für Android optimiert.









