Projektbeschreibung

Im Rahmen eines zweitägigen Mini Game Jams an der Hochschule Harz entstand in einem dreiköpfigen Team das Spiel Space Away. Entwickelt in Unity, handelt es sich um ein kompaktes 2D-Jump’n’Run im Pixelstil, das mit einer simplen, aber effektiven Spielidee experimentiert: der Umkehrung der Gravitation. Spieler:innen können per Tastendruck zwischen Boden und Decke wechseln, um Hindernisse zu überwinden und gefährliche Passagen zu meistern.

Ich war in diesem Projekt für die Programmierung der zentralen Spielmechaniken verantwortlich – darunter die Steuerung, Gravitationslogik und Levelinteraktion – sowie für das Leveldesign. Dabei gestaltete ich die Hindernisse, Plattformanordnungen und den Spielraum so, dass sie die zentrale Mechanik sinnvoll herausfordern und abwechslungsreich zur Geltung bringen.