Projektbeschreibung

Shadow Stalker ist ein düsteres Stealth-Puzzle-Spiel, das in einem studentischen Teamprojekt entstand. Spieler:innen übernehmen die Rolle eines Schattenwesens, das sich durch eine industrielle Spielwelt schleicht, Lichtquellen manipuliert und Gegner lautlos ausschaltet.

Meine zentrale Rolle in diesem Projekt lag im Game Design – von der Ideenfindung über die Konzeption der Spielfigur Nyx und ihres Begleiters Lux bis hin zur Entwicklung ihrer jeweiligen Fähigkeiten und Spielmechaniken. Ich entwarf Gegnerverhalten, legte das Balancing zwischen Stealth, Rätseln und Action fest und sorgte dafür, dass das Zusammenspiel aus Licht und Schatten strategisch, herausfordernd und motivierend wirkte.

Darüber hinaus übernahm ich auch Aufgaben im Sound Design: Ich gestaltete die akustische Atmosphäre des Spiels und entwickelte charakteristische Sounds für Figuren und Aktionen – ein Bereich, der für mich neu war und mir wichtige Einblicke in die emotionale Wirkung von Audio im Spieldesign ermöglichte.

In einer späteren Projektphase konnte ich zusätzlich technische Aufgaben in der Programmierung übernehmen, was mein technisches Verständnis vertiefte und mir half, Game-Design-Entscheidungen noch gezielter umzusetzen.